OOP Basic - Features/Keyword
객체-지향-설계에 S.O.L.I.D Principles을 이해하기 위해서는 당연히 객체 지향 특징을 알아야한다. 객체-지향이란? (Object-Oriented) 어떤 사람이 객체 지향에 대해서 설명을 해달라고 한다면 설명을 할 수 있는가? 이 부분이 내가 해당 개념을 완벽하게 이해하고 있는지에 대한 척도라고 할 수 있다. 객체 지향 프로...
객체-지향-설계에 S.O.L.I.D Principles을 이해하기 위해서는 당연히 객체 지향 특징을 알아야한다. 객체-지향이란? (Object-Oriented) 어떤 사람이 객체 지향에 대해서 설명을 해달라고 한다면 설명을 할 수 있는가? 이 부분이 내가 해당 개념을 완벽하게 이해하고 있는지에 대한 척도라고 할 수 있다. 객체 지향 프로...
객체 지향의 특징 및 개념을 설명 하기 어렵다면 OOP Feature & Keyword을 읽고 오길 바란다. 우리는 객체 지향을 더 깊이 있게 이해하고 이를 잘 활용 하기 위해서 S.O.L.I.D Principles(솔리드 원칙)이라는 것을 학습할 것이다. S.O.L.I.D Principles ✅객체 지향 설계의 원칙 S.O.L....
Git Hub Link - 콜라 문제 💫문제 설명 오래전 유행했던 콜라 문제가 있습니다. 콜라 문제의 지문은 다음과 같습니다. > 정답은 아무에게도 말하지 마세요. > > 콜라 빈 병 2개를 가져다주면 콜라 1병을 주는 마트가 있다. > 빈 병 20개를 가져다주면 몇 병을 받을 수 있는가? > > 단, 보유...
Git Hub Link - 가장 가까운 같은 글자 💫문제 설명 문자열 `s`가 주어졌을 때, `s`의 각 위치마다 자신보다 앞에 나왔으면서, 자신과 가장 가까운 곳에 있는 같은 글자가 어디 있는지 알고 싶습니다. 예를 들어, `s`="banana"라고 할 때, 각 글자들을 왼쪽부터 오른쪽으로 읽어 나가면서 다음과 같이 진행할 수 있습니다...
싱글 플레이 기반에서 로컬 멀티플레이 기반으로 확장하면서 많은 어려움을 겪었다. 지난 시간에 스포너를 통해서 싱글, 멀티에 따라 자동 생성해주는 매니저를 만들었지만, 플레이어에 대한 입력 처리와 공에 소유권 처리를 하지 않았기 때문에 동작하지 않는다. 플레이어 입력 처리 Action Maps </span> Act...